Как играть в длинные нарды?

Нам потребуется: Доска (специальная, для игры в нарды); Комплект шашек (фишек) за пятнадцать каждого цвета Примечание: сейчас в магазинах продаются наборы для трех игр: шахматы-шашки-нарды Полностью можно пользоваться таким набором Доска для шахив на физическом уровне короче, но это решаемый вопрос Об данном скажем ниже Игральные кости (два кубика)
Наконец, производим следящие действия и получаем 100% итог.
Мы расскажем вам о том, как выступать в длинные нарды, классический вариант. Расставьте шашки на доске
Понаблюдаете на доску. Вы видите на ней сердцевины с удлиненными ( в форме треугольников) полями. Это например называемые «пункты». На доске располагается 20 четыре пункта. Обратите внимание на верхний правый угол — это место № 24; левый нижний угол — пункт № 12. В пт номер двенадцать относятся фишки белого цвета, в 20 четвертому, соответственно, — черного. В целом, нумерация эта: правый нижний пункт оказывается за номером раз, слева от него № 2 — и так дальше за часовой стрелкой
Фишки выставляются в линию вдоль края доски (употребляется вертикальный край, без сердцевин). Если доска маленькая (перевернутая шахматная, из набора), то возможно поставить фишки в два ряда от верхнего края полосы фишек. То есть, ставьте так, дабы белые шашки не заходили в пункт № 13, а темные — в пункт № 1; но при этом фишки не обязаны оказаться и в соседних пунктах ( для белых это место № 11, для черных — пункт № 23 в соответствии с этим).
Определите право первого хода
Первым собственный ход делает игрок, который играет белоснежными шашками. Право первого хода определяется жеребьевкам. Для сего игроке, поочередно, бросают один кубик, и что, у кого выпадет грань с большим значением, играет белыми. Понятно, что если при жеребки в обеих игроков выпадают однообразные значения, то жеребьевка длится
Поймите задача игры
Все фишки стоят в своем исходном положении — в так называемой «главе». Задача любого игрока — провести свои шашки через все игровое фон и вывести их все до одной из доски. Выигрывает что, кто раньше снял свои шашки
. 8
Выучите правила и принципходив.
. 9
Наконец, все шашки стоят в своей «голове». Разглядим на примере «белых». Напомним, что для «белых» «глава» — это место № 12. Бросаем кости ( в самой игре, а не в жеребков, применяются уже оба кубика). Предположим, у нас выпало «четыре» и «два». В собственный первый ход мы можем снять из руководители только одну фишку. Соответственно, от 1 свободной каморки за нашей «главой», напротив часовой стрелки, мы отсчитываем шесть пт (но это касается только первого хода!) — и ставим туда нашу фишку. В результате, выйдет, что наша фишка стоит в пт № 6. Теперь очередь бросать кости и идти4 принадлежит игроку, который играет «черными». Он также для первого хода может воспользоваться лишь только одной фишкой, снявши ее из руководители. Но в этом правиле ( первого хода) есть исключение, в случае если выпадают дубли « шесть-шесть», « четыре-четыре» и « 3-три». Дело в том, что при «полному» походке этих дублей, ход фишки ( в нашем примере — белоснежной) будет приходиться на пункт № 24, а это не допустим правилами игры. Поэтому, в случае выпадения этих дублей при первом ходе, игрок имеет возможность снять из «главы» две шашки
. 10
Сейчас подробнее о ходах … Все хода осуществляются в направлении « напротив часовой стрелки». Бросаем кости, смотрим на комбинацию значений, и, согласовывая с критериями ниже, делаем ход:
. 11
ИЗ «главы» снимается 1 фишка
. 12
Обжиги значения не суммируются, ход осуществляется строго в согласовании с каждым значением, который выпал на костях. То есть, в случае если выпало «пять» и «три», то сначала хотелось бы сходить на пять пунктов, потом на 3, или наоборот. Это важно в связи с наступнимумовою.
. 13
Фишка не имеет возможность занимать пункт, уже занятый фишкой противника
. 14
В случае если выпадает дубль, то ход становится «двойным».
. 15
Передвигать возможно любое допустимое количество фишек. Например, в случае если выпал дубль «один-один», то (в случае если позволяет ситуация на доске) можно сходить одной фишкой на хорошо пункта, или четверыми фишками на раз пункт, или одной фишкой на раз пункт, а другой — на три, или иная комбинация. Если, например, выпало « 5» и « 3», то (в случае если позволяет ситуация) можно сходить одной фишкой на 5 пунктов, а потом — на три, или одной фишкой сходить на 3 пункта, а второй фишкой — на пять. И например далее — за тем же принципом
. 16
На одном пт может находиться любое количество фишек 1-го цвета
. 17
Игрок должен сделать все допускаемые части хода, даже если это шкодит его положению на доске. Пропуск хода либо части хода допустим только в том случае, в случае если ситуация на доске не позволяет совершить полный ход
. 18
Игрок не может назначать шесть шашек подряд, если за данным «заслоном» по направлению хода нет практически никакой шашки противника
. 19
Оттуда фишки в «дом».
. 20
Последняя четверть доски ( то есть последние 6 пунктов пути) называется «домом». Когда все фишки игрока в жилище, их можно начать снимать с доски. Обстоятельства снятия фишек:
. 21
Нумерация пунктов по соотношению со значениями костей идет от края доски. То есть, место, соответствующий значениям « 6» будет наиболее отдаленный видкраю.
. 22
Убрать3 фишку можно только из того пт, который отвечает каждому выпал значением. В случае если таких фишек нет, то шашки нужно передвигать с более старшихпозиций.
. 23
Если фишек на «старших» позициях нет, снимаются фишки с «младших». К примеру, если выпало « 6» и « 5», а шестой пункт уже пустующей, то можно снять две фишки из 5 позиции
. 24
Принцип «дубля» действует и в «доме». В зависимости от истории, можно снять четыре фишки, а можно убрать3 одну, передвинув три, и такдали.
. 25
Снимать сообразные выпал значением фишки не обязательно, возможно просто передвигать фишки ближе к краю
. 26
Тактический принцип игры возможно понять уже « в практике». Так что — играйтесь. Существует множество компьютерных программ для игры в нарды. Какой-нибудь из их целиком можно воспользоваться для того, дабы играть в нарды и накопить опыт